很纠结:我把游戏分为三要素

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我把游戏分为三要素:动机、心流、体验动机是什么?动机是指玩家渴望玩这游戏,有玩这个游戏的动力。……体验是什么?体验是指情绪或情感上的体验,玩游戏的目的也在于此。如何产生?……而决策分两种,一种是指纯粹的交互,另一种由虚构包裹着的交互,俄罗斯方块产生的决策属于前者,现代大多数游戏属于后者

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log的参数必须大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……转换成v,公式v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(

浅谈“数字收藏品”:为什么我们会珍惜一段虚拟数据

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此处“距离”并非两点间的长度,而是 Belk 在 2003 年发布的《欲望之火:对消费者激情的多地点调查……它当然不是在说东西生锈了,而是“积累在物品表面上的微小岁月痕迹”,可以是物件上落的灰、CD 上的划痕……那么,也就不难理解,为什么我们会如此珍惜“数字收藏品”

端午大魔王:【我玩过“地下摇滚”,如今要做“地下游戏”了!】——神码玩意儿の一点游戏人

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在商业化产品大举占领游戏市场的当下,任何一家公司的“过亿”流水的新闻多数已是自欺欺人一般的存在,标题看上去已然没有了惊讶……一家还好,普遍行业都在炒作收入流水XX亿、又一连炒作这么多年,难免会被虎视眈眈的人盯上这块肥肉!……本身一个没有得到母亲爱的孩子,怎么才能不被母亲毒打虐待呢?

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了就买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑能磨出什么;……在这样的期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3的问题。……上周举行的内部测试只有预购玩家才参与,而根据SteamSpy推测,已经有超过50万玩家预购了《喋血复仇

会员:你是我无法抹去的回忆

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没有什么可介绍的。 微博:你我无法抹去的回忆

水瓶座阿斌:一个游戏需要多少个主角才够?

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一开始,我拒绝做太多角色的。为什么呢?……多套皮肤精心设计几套精品皮肤一个角色,能力上已经没有差异了,如果表现上再只是简单的换换色,换换点缀,我自己没有什么收集的冲动的……那么,变化太少,是指角色太少么?显然不是啊。后来,我们又对玩法进行了丰富

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

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尤其在使用了一些翻译工具,如Trados,之后,一个游戏文本被拆的四分五裂,译员可能根本不知道上下文是什么……纵使你是专八优秀,一级笔译证书持有者,在由万千零散元素组成的游戏面前,也未必能应付自如。3.……所以,优秀的游戏翻译不是流水线,不是众人拾柴火焰高,需要自始自终统一的

银河历险记 2(Samorost 2)

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《银河历险记 2 (Samorost 2)》——一款简易操作的冒险类游戏,也是网页免费游戏《银河历险记……◎ 由 Tomas "Floex" Dvorak 所制作的优美动听的氛围音乐 ◎ 适合全年龄玩家游玩的轻松舒服的直观游戏界面

Warships 3D

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Warships 3D一款定制的,在3D环境中完成的,带有动画和过场剧情的水战游戏。……玩家可以自定义游戏规则,例如地图大小,哪些船只可用,参与那些战役,玩家可以获得什么武器。……玩家可以自定义游戏规则,例如地图大小,哪些船只可用,参与那些战役,玩家可以获得什么武器

版本:Early Access


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